在今天这个“IP 即生产力”的时代,任何成功的玩具品牌都早已形成了完整的叙事生态:角色设定、漫画、动画、电影、游戏,再反哺回产品线。
但你可能不知道,乐高集团早在 1980 年代,就悄悄尝试过这种故事驱动型的品牌拓展——只是方式更谨慎,结果也更边缘化。
这段被大多数人遗忘的历史,藏在几本印量不多的漫画书里。
1986 年,乐高官方与丹麦漫画家 Frank Madsen 合作推出了《Jim Spaceborn:未知的星系》,讲述了一支太空探索队意外坠入黑洞、被卷入机器人星球战争的故事。
这本漫画不是广告,也不是套装目录,它采用了当时流行的法国、比利时漫画风格,带有鲜明的叙事意图和视觉语言,几乎可以被看作是乐高的第一次“世界观构建”尝试。
而这次尝试,是在没有电影、没有 IP 合作、没有连锁门店的时代进行的。
更重要的是,漫画中的飞船、机器人乃至反派堡垒,全部都是真实搭建的乐高模型。
先锋号飞船横跨 117 厘米,使用了大量侧向拼搭技术(SNOT),风格灵感来自科幻插画大师 Chris Foss。
乐高当时的设计团队(Futura 部门)不仅搭建了这些原型,还将它们送到漫画工作室,作为视觉参考。
某种程度上,这是一种“以故事反向驱动模型设计”的雏形。
《Jim Spaceborn》计划是有续集的,甚至还有被取消的动画与电脑游戏。
第二本漫画《沼泽星的绑架者》也顺利出版,但项目很快中止。
第三本从未发行,计划中的动画和游戏原型也未走出早期开发。
为什么?
因为在 1989 年,乐高关闭了旗下出版业务。
这项业务原本是集团的一次战略预备方案——假如某天乐高主业陷入危机,也许出版能自负盈亏。
但结果并不理想。故事讲得太早、太安静,远未构成商业闭环。
相比之下,真正让“角色+故事+产品”成为乐高主流策略的,是生化战士与后来的幻影忍者。
但这都要到 10 年以后。
《Jim Spaceborn》的漫画中,正派飞船使用的是白色搭配透明蓝罩,反派则是黑色搭配透明黄。这一配色组合,后来恰好在 Blacktron 系列中得到了完整落实。
有趣的是,Blacktron 的设计师 Bjarne Tveskov 在接受采访时承认,他们在设计时的确接触过《Jim Spaceborn》的模型。
虽然不是直接继承,但那种强烈的“黑 VS 白”对抗感,“或多或少”提供了色彩上的灵感。
而我们现在熟悉的“乐高故事里必须有反派”,其实也是从这种初期尝试中生长出来的。
1987 年出版的《Castle Kids》则是另一条路径的尝试。
仍是漫画,仍有清晰的剧情和人物冲突,但角色与场景都更加写实,与乐高本身的连接变得模糊。
整本漫画几乎看不到“砖感”,唯一的实体作品,是封底那座 17500 颗砖块搭建的大型城堡模型。
这本漫画没有延续,没有衍生产品,也没有太多玩家记住。
这也验证了一个简单的逻辑:一旦脱离了积木本体,乐高的故事就容易失去支点。
尽管最终未能发展为 IP 系列,这两本漫画仍然构成了乐高早期叙事尝试的重要案例。
尤其是《Jim Spaceborn》,它通过视觉语言、角色分组、配色与对抗关系,构建出了一种“拼搭宇宙观”的原型形式。
更关键的是,它激发了一代人对乐高科幻的想象。
Neo Classic Space 运动中,不少玩家直接引用了漫画中的风格,比如用肤色人仔替代黄色、给经典太空人加上头发、设计带有明确反派阵营的 MOC 飞船等等。
Peter Reid 在他的《LEGO Space: Building the Future》中,也多次致敬《Jim Spaceborn》的角色和设定。
今天我们谈论乐高集团的内容营销,总绕不开电影、游戏、授权合作。
但《Jim Spaceborn》这样的尝试提醒我们:在一切还未标准化、未产品化的年代,乐高集团已经悄悄进行过一次“如果我们不只是玩具,会怎样”的想象。
它未被大规模投放,也没有变成套装编号,但正因为如此,它留下了一种未完成的、纯粹的可能性。
或许正是这种“不完整”,才让它在 AFOL 社群中拥有了另一种生命力。
你听说过《Jim Spaceborn》吗?如果乐高今天重新启动这个项目,它会变成什么样?
评论区聊一聊你印象最深的“非产品化乐高内容”吧!
信息来源:bricknerd
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