让设计师来为你剖析游戏。
文章/邓子、杨治学
大家好,《这首歌绝对不存在》(下称《这歌》)并非我们的第一款桌游。在桌游设计领域,我们之前已经尝试了战棋、重德、轻策、美式等类型,皆收获了一定的反响、积累了宝贵的经验。与此同时,拓宽设计类型、做一款轻松欢乐的游戏的想法应运而生。
作为娱乐行业的从业者,我们长期浸泡在游戏、歌曲、电影等艺术门类的养料里,这份热爱既是工作,也是生活,它常常成为我们设计的灵感来源,如此前的《电影百年》就是基于电影业运营逻辑来构筑的游戏。而在《这歌》之前,我们已推出了可视为《这歌》同系列的《绝对不存在的游戏》,那是一款挖掘游戏文化的主题桌游,它让游戏爱好者们围坐一桌,从依次翻开的限定词里侃游戏、开脑洞、分享彼此对游戏的热爱。
*《绝对不存在的游戏》目前也可在《这首歌绝对不存在》的众筹页面加购!
玩家们乐于在谜题中寻找彩蛋,吐槽也充满欢乐,他们对《游戏》的反响也让我们确信,人们关于艺术的体验本身,就是最好的游戏素材,这也让我们有了继续这个系列的动力。游戏被称为第九艺术,顺着思路,我们遍历了前八种艺术,很快就确定了音乐是最合适的题材——它能唱出来,能带来热烈的气氛,同时一首歌是否存在也很好验证,在规则上更能规避争议。
我们给这款游戏定下三个原则:
简单——绝大多数人一看就懂,不需要说明书长篇大论;
快乐——哪怕唱跑调、记错词,也能笑成一团;
分享——每个人都能贡献自己的曲库,让别人的歌变成自己的新发现。
尽管机制并不复杂,《这歌》仍然经历了数次的版本更迭。游戏规则上,在一开始的设计中,玩家需要轮流作答(唱歌),随着关键词卡牌持续翻出,直到有人答不出来,或者在规定时间内无人能打出来。这个机制更像《游戏》的玩法,随后我们发现,应用在音乐方向上时,会造成游戏卡顿。
因此,我们又与【地核游戏】交流尝试了数种不同的机制方向,最终呈现出现在的玩法:从翻出的3张关键词卡牌中任选2张即可抢答的模式,而在有玩家完成2张卡牌的抢答后,能够答出符合3张卡牌的歌曲的玩家,仍有机会反击获胜。同时,我们为了让游戏更流畅,还修改了若干词条,提高了高频词汇的比例。这样一来,《这歌》成为了一款更偏向抢答,更注重游玩流畅度和欢乐度的游戏。
在实际的测试中,我们发现,不同玩家的曲库之间多半有着“和而不同”的特质,在游玩过程中,耳熟能详的金曲往往能在带火气氛的同时,锁定同好、找到“组织”,而那些玩家个人的“心头好”则是更起到了一个安利推新的作用,一局下来,私人曲库往往总能进点新货。
在解题思路方面,因为从规则上讲,只要玩家的答案中符合或包含词条中的部分要素,或者答案得到在场玩家的一致认可,即可算回答正确。因此,针对卡牌上给出的关键词,也有不少玩家在测试局中展现出刁钻而有想象力的脑回路——有人用“光临”来回答“光”,有人用“翅膀”来回答“四肢”,有人用“牛马”来回答“交通工具”,也有人用“地铁”来回答“五行”,还有人唱完半首歌,在其他人都以为“食物饮品”这个词会被留下时,缓缓念白出“来来来,喝完这一杯,还有三杯……”——这也成为《这歌》特别有趣的一个特质,只要你的脑洞够大,就没有题面能够难住你。
那么,就请各位来参与一下这道互动题目,看看你能想到哪句歌词吧~
不过,与此同时,迫于抢答机制的压力,玩家得先避免陷入“别人的轮次我歌思泉涌,自己的轮次我脑袋死机”的境地,因此,使用一定的策略也是十分有用的——什么时候从翻出的3张词条中任选2张抢占先机,什么时候选择多耗点时间去攻克3个词条,也是能够帮助玩家赢得胜利的可行之道。
我们与【地核游戏】渊源已有十年不止,以往的交流让我们结下深厚友谊。这次的《这歌》与我们以往偏重的大盒游戏不同,它更重视轻松的玩耍模式和欢乐的场景氛围,与【地核】年轻有活力的气质恰好十分贴合,因此成为了我们合作推出的首款桌游。从第一次试玩时的笑到拍桌,到最后定稿阶段的细节磨合,地核帮助我们将设计思路和产品落地做了恰切的升华。
《这首歌绝对不存在》不是一款考人的游戏,它是一份邀请:邀请你回到那个开口就能唱、听了就会笑的简单时刻。
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